从陪伴到沉浸:移动端横屏模式的设计实践
2025.07.16
本文复盘了整个黑胶播放器横屏模式的设计过程,从最初的需求分析出发,到功能落地与交互创新的演进,全面呈现横屏模式背后的设计思考与实践路径。
1. 引言
在移动设备已深度融入日常生活的今天,音乐播放器的角色也在悄然转变——不再只是“播放工具”,而逐渐成为用户环境的一部分。在云音乐的多端产品中,PC 端与 TV 端的播放页因其沉浸感和陪伴感,被用户广泛用于居家、办公等场景。然而,移动端播放页受限于竖屏形态和用户操作习惯,往往无法承载同样的陪伴体验。
与此同时,iOS 17 推出的 StandBy 功能开启了横屏陪伴场景的全新探索,多个音乐类产品也陆续布局移动端横屏形态,用户对网易云音乐横屏模式的呼声也日益高涨。
在这样的背景下,我们启动了横屏模式的设计探索,希望打破竖屏的使用边界,让用户在移动端也能获得更具“陪伴感”与“沉浸感”的播放体验。

2. 设计流程概览
横屏模式的设计流程,经历了标准双钻模型的两次「发散—聚焦」。从问题发散到功能,再从创新发散到方案落地。
下图列出了整个设计过程。根据方案的实现步骤,同样可以分成「前期准备」—「基础能力建设」—「打造亮点」三个部分。接下来我会按照这三个部分来复盘横屏模式的设计过程。

2.1 前期准备
在设计前期,我们进行了三个方向的准备工作,分别从实际使用场景、外部竞品和云音乐自身出发。

在场景分析的部分,通过对用户横屏使用场景分析,可以发现用户基本是在居家、办公场景才会将手机横屏作为摆件。我们整理了这些场景下用户通常会陪伴听歌做的活动,并寻找用户的痛点和创新的机会点。

在了解竞品的过程中,我们整理了竞品横屏模式的功能定位,了解竞品的普遍能力及各自的出发点、交互方式,以及我们如何做差异化的创新点。

考虑到和站内其他功能整合、统一,我们还整理了云音乐自身现有的数据、功能和布局,为后续的设计过程提供参考。

2.2 基础能力建设
在上个阶段,我们整理了用户场景和站内的资料。在设计阶段,我们通过这些资料,根据功能—布局—适配三步,确定了横屏模式的基础能力。

在功能梳理时,为了先确定横屏的基础能力,我们从竖屏出发,根据数据、横屏场景以及实现成本,梳理了价值—成本矩阵,并分成了四个象限:
- 左上角:高价值、低成本。 必须有的功能。没有一定会影响品牌形象和使用体验,且极适合横屏场景。
- 右上角:高价值、高成本。 可以有的功能。开发成本高,但功能在横屏有价值,考虑换一种方式呈现。
- 左下角:低价值、低成本。 可以没有的功能。开发成本低,但使用量低或不契合横屏场景,考虑不做。
- 右下角:低价值、高成本。 没必要做的功能。成本高、收益低且不适合横屏,考虑让用户回到竖屏使用。

根据矩阵图,我们确定了横屏一定会做的功能:封面、播控等;并根据使用场景、屏幕空间等因素,从可以有的功能中做取舍,确定横屏的功能范围。
功能确定后,接下来需要构建页面的整体布局,即从「功能范围层」逐步落到「信息结构层」。为了延续用户的使用逻辑和行为习惯,我们重点参考了云音乐在 PC 端、TV 端等多端播放页的布局方式,在框架结构和交互操作上尽可能保持一致性。这样的设计不仅有助于用户在多端之间切换时保持连贯体验,也为横屏形态提供了成熟可行的布局参考,从中提炼出更适合移动横屏的左右结构方案。

最后,考虑到站内的其他功能,还要思考横屏模式的适配问题。当前的基础布局方式可以适配站内大部分功能和播放器样式,但是很难适配另一类更沉浸的布局。考虑到这些沉浸的播放页——助眠模式、神光模式、热评播放器等——从功能、场景各个方面都天然适合横屏模式,所以我们专门提供了另外一种布局方式:沉浸的横屏布局,用来适配这些功能。

最终我们确定了横屏的两种框架:一种左右布局,一种全屏沉浸布局。沉浸布局把更多空间留给了页面主体,可以提供更有沉浸感的代入氛围。

至此,横屏模式的基础能力和框架就完成了。基础能力搭建好之后,我们继续挖掘横屏功能的亮点,并在此基础上进行了第二轮创新方案的发散。
2.3 打造亮点
最后一个部分涉及创新方案的发散、最终方案的推导以及实现细节。
因为横屏天然的屏幕优势和操作方式,更适合做可视化的操作和展示。播放列表作为非常适合可视化展示的功能,是我们这次重点探索的方向。

最终根据交互形式,我们选定了两个方向:横向滑动和竖向滑动两种列表。在对 Demo 实际体验后发现,横向滑动更适合横屏的操作,滑动距离更长且更稳定。

最终,我们结合横划切歌的手势和横划拖动列表两个能力,提供了创新的交互方式:在横划过程中长按或重划,从播放页直接过渡到列表页,完成了本次的亮点功能。

最后,为了获得更好的使用体验,我们在跟开发沟通实现时着重跟进了运动曲线和振动效果。
在曲线的使用中,我们通常会使用弹簧曲线来模拟真实世界中的触感。但是在实际功能的开发中,我们发现它并不是一个最优解。经常遇到的问题是“动画过程中不能操作”,而弹簧曲线拖尾长,且难以判断停止时间,导致体感较差。这就需要动画可以快速结束,从而让用户流畅地继续操作。所以我们发现,有些时候贝塞尔曲线依然是最优解。

为了提供列表滑动时的真实触感,我们为进出列表加了振动,黑胶滑动经过中心点时也会有模拟机械零件卡扣的振动触感。在实现过程中,我们从 iOS 和安卓中选择了两个最合适的振动触感,来模拟真实世界中的触感效果。

3. 总结
横屏模式的设计不仅是一次界面结构的重构,更是我们围绕“陪伴感”与“沉浸式体验”所做的一次场景延展探索。从用户行为出发,我们定位了横屏模式在移动端的使用价值;通过竞品分析与站内能力梳理,构建起基础功能与布局框架;最终通过对播放列表、歌词动效、动效细节等维度的创新,实现了差异化的产品体验。
它为我们打开了一个新的设计视角:如何让移动设备在碎片化之外,也能承载完整的环境交互体验。
未来,我们还将持续打磨横屏体验,并思考更多可能性——如适配更多播放器样式、探索 AI 生成内容与横屏形态的结合等,让“播放页不仅是播放页”,而是用户生活氛围中自然的一部分。
